3dmax的glu3d插件求大神告知如何使用
1、如果有插件的话是可以的,但这并不是3DSMAX自身的功能。插件有 glu3D,能模拟一些简单的流体动画,装好空i可以在MAX里面做流体了。ThinkingParticles思维粒子,这本身是一个粒子插件,但是配合Krakato粒子渲染插件也可以模拟流体。然后就是独立的软件Realflow。 软件有独立的与MAX的接口。
2、你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: ?type=1&tagid=310&zdhhr-11y17r-1238101779577538899 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。
3、DMAX是可以做火焰和流体特效,但要安装专门的插件,做火焰要用FumeFx插件,做流体要用Glu3D插件。你可以去秒秒学网站上学习相关的特效课程,实例操作,学起来更加容易理解。
想学做3D动画?怎样学好3Dmax?
1、初学3dmax有两种途径:自学,不过先要明白自己的3d主要是在哪方面的(效果图、角色动画、建筑动画等),因为不同方向常用到的命令和方法有所不一样,所以得对症下药看相关的书籍。到专业培训机构接受培训,多加练习、多思考就行了。
2、三维动画是现在的热门专业,它不仅仅只是学一个软件那么简单。我本身的专业是三维动画设计,我认为你想学习三维动画的话,最好选择3dmax,因为这个软件功能比较强大,它融合了建模渲染等功能于一身。三维动画更讲究的是立体,与二维的平面不一样,它更讲究模型的逼真性。
3、要学会安装3DMAX软件。了解3DMAX的操作界面,3DMAX的基本知识一定要先掌握,比如3DMAX的界面与概述,文件与视图菜单在什么位置,主工具栏中都是什么工具,三维模型的创建与编辑的方法等等,首先掌握了这些才有利于进一步的学习。掌握基本的工具和命令之后,建议多做实例教程,在实践中学习和巩固。
3dmax中cat骨骼,cs骨骼,bones骨骼,skin,都指的是什么,有什么区别_百度...
1、skin,为蒙皮,是3Dmax自带的将模型与骨骼绑定的基本工具。位于 3Dmax修改器列表,为角色模型与角色配备的骨骼进行绑定所有。
2、display栏下,最左侧有个下拉按钮,第一个是objects(体块显示),第二个是bones(线显示)。网上下载的模型,也许是版本问题或其它原因,可能会默认显示成线骨骼,切换一下这个下拉按钮,就可以切换骨骼是体块显示还是线条显示了。
3、生物类的模型,特别是高模,不建议用3dmax自带的展UV工具展开,用一个叫unfold3D的工具展,很快很方便的,而且展出来的效果很好。 要有肢体动作,就要加骨骼和蒙皮了。简单的说,骨骼有bones自画骨骼,或者如CS、CAT之类骨骼插件。
4、首先max做角色动画,最好用CS或cat,能完成绝大多数动画(几乎所有的角色动画),方便快捷。使用自建骨骼,是maya 的习惯,用在max里面不伦不类,麻烦至极。要实现多个手克动画,组合,还得使用动作片段衔接的平台,一般max 自带的CS 的bip实现就很方便。
肌肉动画怎么制作
制作肌肉动画的方法有很多种,其中一种常见的方法是使用三维动画软件,如C4D或3DMAX。这种方法主要是通过建立一个骨架和骨骼肌来实现的。首先,你需要耐心地去画出所有的骨骼和骨骼肌。然后,将这些骨骼进行绑定。一旦绑定完成,你就可以根据需要让角色进行各种动作。
如果要做动画,可用3DMax或Flash软件。先做骨骼,然后是附着的肌肉,再做动作演示(如下图示)。
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要让卡通人物动起来,需要使用动画制作软件,如Adobe Animate、Toon Boom等。以下是大致步骤: 创建卡通人物的基础框架,包括骨架和关节。 给卡通人物添加肌肉、皮肤等细节,使其看起来更真实。 设计关键帧,确定卡通人物的动作和表情。 使用Tweening技术,让卡通人物在关键帧之间平滑过渡。
d动画制作——步骤二:绑 定 人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定)。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度。
请问3dmax,maya,xsi,c4d哪个好?
如果是做游戏建模,3DMax比较好一些,如果是动画,MAYA好一些。如果是个人爱好者,自己出作品,不需要跟商业项目对接,C4D好一些。 其实3DMax,MAYA,XSI,C4D,每个软件都特别强大,不需要什么功能都要学,如果是想从事游戏或者动画方面的工作,就要非常清楚地知道学习的流程和方法。
XSI 嘛,我对这个软件不太清楚,影视动画的国内应该有用上,这个软件做大型的群体动画很厉害的说,我没有怎么接触过这个软件,所以这里不好说。有兴趣的话可以去看看百度百科。C4D这个在国内主要还是用于影视特效和影视包装等。
如何真的做动画,max真的不如maya她们好用。 偶然机会接触了c4d是因为看到了low poly 小岛风格的作品,通过慢慢模仿几个作品,发现离不开她了,做效果真的很强大,当然了懂max建模,学起来c4d会非常容易理解,因为点线面建模方式布线原理一样的。
C4D和MAYA其实是不分胜负的,因为它俩各有优劣。C4D主要体现在高效率和人性化方面,MAYA是当今的主流,主要体现在大型团队协作方面。先看学习难度,C4D比较简单,整体难度和3DMAX相当,但功能远比3DMAX强大。跟MAX比,唯一的缺陷是捕捉功能不好用。其他全方位完爆。
对于只能学一个,叫我再次去进行选择我还是选择c4d。一个优秀的三维艺术家,不单单只该熟悉一个三维软件,比如我,熟练c4d平台,但是也可以用max建模,max导入导出模型库对于c4d创作尤为重要。maya有一些格式的模型,你需要用到我也要到处obj或者fbx给c4d。
请问一下用3dmax和C4D做窗帘,哪一个更方便一点?
1、C4D效果更佳。C4D和3dmax都是在设计领域广泛使用的三维建模软件,两者都有各自的优点,但总体来说,C4D在效果方面表现得更为出色。C4D在模拟光照和材质效果上更具优势。其内置丰富的材质库和光照模拟工具,能更真实地呈现物体的质感和光影效果,使得渲染出的场景更加生动自然。
2、C4D和3Dmax各有优势,无法一概而论哪个更好。C4D的优势:C4D在建模和动画设计方面表现出色。其操作界面直观,易于上手,对于初学者来说较为友好。同时,C4D内置了丰富的材质和灯光效果,能够轻松创建出高质量的渲染图像。此外,C4D在影视后期特效和广告设计中应用广泛,能够满足创意设计的多种需求。
3、效果较好,渲染速度较快,与其相似的是MAYA。其几乎所有模块都要比3DMAX强大,在装修行业处于垄断地位,在影视后期与工业渲染两个行业较为突出。C4D可以与PS、AI、AE等完美结合,有各类工业设计软件的接口也十分完善,例如solidworks、catia等软件,在不破坏模型拓补结构的情况下进行高质量渲染。
4、建模方便:C4D在建模方面相对简单直观,对于初学者来说更容易上手。其内置的各种工具和预设功能,可以迅速构建出高质量的三维模型。 渲染效果好:C4D的渲染器在呈现光影效果和材质方面表现出色,能够轻松创建出逼真的动画效果。
5、两个都好,都是基础软件,但C4D更全面。C4D的功能完善性有很大优势,比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能,都可以通过C4D来完成。3DMax只能依赖其他软件来解决,这就需要学习很多软件,比如展UV的UVLayout,雕刻用的ZBrush等。同样的目的,C4D这一个软件就能包打一切,更加全面。
6、如果是在栏目包装,影视后期,三维电商海报设计,平面设计,UI设计、工业设计领域,C4D相比更好用一些,渲染速度快、阵列动画制作更加高效,尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,和其他设计软件的效率差距就越大,让其他三维软件难以比肩。